夢想Lab - 永恆角色查詢系統
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你的性格怎麼來的?
報告不是隨機的。每一行描述,都來自你角色真實的屬性數值,經過固定算法轉化為人格語言。
運算流程
1
讀取角色面板上的 16 項黃字屬性
威力敏捷知識體力
精確意志正義自由
幻象生命時間破壞
死亡智慧命運空間
2
每項屬性對應一個人格維度
威力→主動性、敏捷→社交防禦、知識→弱點洞察……數值越高,該維度特徵越極端。詳見下方對照表。
3
16 項屬性由高到低排名,分三層
#1–2 → 極限特質 #3–4 → 高階特質 #15–16 →
缺陷特質
每層文字再依絕對數值細分:≥200 / ≥160 / ≥100 / <100 四段。
4
職業 × 裝備分數 → 氣質基調
職業決定性格色彩,GS 決定氣質強度(4000+ / 3500+ / 2500+ / 其他 四層)。
5
合成靈魂頭銜
形容詞(最高屬性決定)+ 名詞(職業 × GS 等級決定)
例:看透人心的 彈道判官 霸道的 生命債主
6
核心性格演化(八選一)
透過特定的屬性加權組合,決定角色最終演化出的核心人格:毒舌、冷酷、神聖、怠惰、狂熱、混沌、優越、或 苦行。
7
異端判定
最高屬性不在職業核心焦點內(且非威力、精確),代表個體展現出超越職階常規的變異特質,報告底部將出現紅字標記。
屬性 → 人格對照表
⚔️ 威力
主動性
說話與行動的壓迫力
💨 敏捷
社交防禦
閃避責任、保護自我的圓滑度
🧠 知識
弱點洞察
打擊他人心理漏洞的能力
🛡️ 體力
現實耐受
對挫折與疲勞的容錯率
🎯 精確
偏執程度
對細節與數據的完美主義
🔮 意志
精神防線
對情感勒索的抵抗力
⚖️ 正義
行為門檻
對道德與規則的依賴度
🌀 自由
靈魂投機
在規則邊緣遊走的靈活性
👁️ 幻象
思維穿透
看穿偽裝、刺穿心防的能力
💖 生命
修復本能
受創後的心理再生速度
⏱️ 時間
節奏掌控
要求環境配合自身步調
💥 破壞
解構傾向
傾向打破而非修補
💀 死亡
終結意志
冷酷結算、不留餘地
📖 智慧
精神內耗
做事省力程度與思考深度
🌌 命運
心理底蘊
內心底氣與精神防禦厚度
🔲 空間
界限意識
社交距離維持與立場切換
核心人格矩陣演化
😈 毒舌 (Toxic)
破壞 + 知識 + 幻象
嘲諷、犀利、不留情面。以拆穿他人偽裝與弱點為樂,言語具備極強攻擊性。
🧊 冷酷 (Cold)
時間 + 精確 + 空間
理性、客觀、冰冷分析。絕對的邊界感,凡事以效率與精確為唯一準則。
✨ 神聖 (Divine)
正義 + 生命 + 意志
正向、崇高、使命感。擁有強大的信仰與共情能力,致力於守護與自癒。
💤 怠惰 (Lazy)
智慧 + (200 - 威力)
深思熟慮但極度節能。不喜歡主動出擊,偏好在腦中完成所有運算,行事風格極其懶散。
🔥 狂熱 (Zealot)
威力 + 破壞 + 時間
充滿壓迫感的主動進攻者。追求極致的速度與毀滅快感,不達目的絕不罷休。
🌀 混沌 (Chaos)
自由 + 幻象
隨性、投機、不可預測。厭惡規則與束縛,擅長在體制邊緣遊走並精準打擊人心。
👑 優越 (Superior)
精確 + 空間 + 敏捷
追求絕對完美的精英意識。保持優雅的社交距離與防禦,對凡俗的事物帶有天生的疏離感。
🧘 苦行 (Ascetic)
意志 + 命運 + (200 - 生命)
內心底氣極強的韌性者。不追求安逸與修復,在孤獨與挫折中磨練精神鐵壁。
計算法則:系統會對威力與精確進行「撇除校正」(需超過 220 始計入),以避免高分裝備的角色產生性格同質化。
職業核心屬性
| 職業 | 核心焦點屬性 | GS 氣質層 |
|---|---|---|
| 劍星 | 威力・體力・破壞 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 守護星 | 意志・正義・命運 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 殺星 | 敏捷・精確・時間 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 弓星 | 精確・自由・幻象 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 魔道星 | 知識・智慧・空間 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 精靈星 | 幻象・知識・死亡 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 治癒星 | 智慧・生命・正義 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
| 護法星 | 時間・意志・敏捷 | 4000 / 3500 / 2500 / 以下 |
常見問題
Q:我和朋友同職業,為什麼頭銜完全不同?
頭銜由「次高屬性的形容詞」決定。即使職業相同,裝備方向不同導致屬性排名不同,頭銜也就不同。
Q:性格會改變嗎?
會。每次查詢都即時讀取當下的裝備屬性。換裝、更換神石等,屬性改變,性格結果也會跟著變。
Q:這是 MBTI 嗎?
不是MBTI 。本系統是遊戲機制人格化的娛樂功能,用角色屬性數值映射人格語言,純屬趣味。
Q:什麼是「異端」?
最高屬性不在職業核心焦點內(且非威力、精確),代表角色養法跳脫職業常規,報告底部加紅字標記。
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純屬遊戲娛樂,不代表真實人格評測
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